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federal do dia 7,Jogue ao Lado da Hostess em Batalhas ao Vivo com Transmissões de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Acaba e Cada Partida É Repleta de Ação e Estratégia..Segundo o relato do governo americano, Olson teve uma crise de paranoia, que continuou por vários dias e foi seguida de um colapso mental que teriam então resultado no suicídio.,O mundo aberto e o design do jogo foram elogiados. Carter achou que a natureza da verticalidade do mapa do jogo criava obstáculos para os jogadores enquanto viajavam pelo cenário. Contudo, ele elogiou a história e a vida selvagem interessantes encontradas no mundo. Harmon teve uma opinião similar, elogiando os gráficos e a cultura de Kyrat. Harmon achava que a paisagem montanhosa do mundo do jogo dava aos jogadores uma sensação de exploração e, portanto, tornava a travessia agradável. Wilson, contudo, afirmou que o cenário de Kyrat não era tão atraente quanto o cenário tropical de ''Far Cry 3''. Mesmo assim, ela elogiou as partes de Shangri-la, que ela pensou ter mudado drasticamente a paisagem do jogo. Matt Bertz da ''Game Informer'' elogiou o design do jogo, que ele afirmou ser vibrante, variado e rico. Ludwig Kietzmann da Joystiq elogiou o conteúdo encontrado no mundo e achou que o próprio mundo era envolvente e interessante..
federal do dia 7,Jogue ao Lado da Hostess em Batalhas ao Vivo com Transmissões de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Acaba e Cada Partida É Repleta de Ação e Estratégia..Segundo o relato do governo americano, Olson teve uma crise de paranoia, que continuou por vários dias e foi seguida de um colapso mental que teriam então resultado no suicídio.,O mundo aberto e o design do jogo foram elogiados. Carter achou que a natureza da verticalidade do mapa do jogo criava obstáculos para os jogadores enquanto viajavam pelo cenário. Contudo, ele elogiou a história e a vida selvagem interessantes encontradas no mundo. Harmon teve uma opinião similar, elogiando os gráficos e a cultura de Kyrat. Harmon achava que a paisagem montanhosa do mundo do jogo dava aos jogadores uma sensação de exploração e, portanto, tornava a travessia agradável. Wilson, contudo, afirmou que o cenário de Kyrat não era tão atraente quanto o cenário tropical de ''Far Cry 3''. Mesmo assim, ela elogiou as partes de Shangri-la, que ela pensou ter mudado drasticamente a paisagem do jogo. Matt Bertz da ''Game Informer'' elogiou o design do jogo, que ele afirmou ser vibrante, variado e rico. Ludwig Kietzmann da Joystiq elogiou o conteúdo encontrado no mundo e achou que o próprio mundo era envolvente e interessante..